2026年1月29日に発売された『CODE VEIN II』(以下、コードヴェイン2)は、前作『CODE VEIN』の待望の続編として大きな注目を集めました。アニメ調のビジュアル、深いストーリー、そしてソウルライクらしいチャレンジングなアクションが特徴のドラマティック探索アクションRPGです。特に発売直後から、プレイヤーコミュニティで話題になっているのが「難易度」です。「前作より難しい?」「ソウルライク初心者には厳しい?」といった声が飛び交っています。
この記事では、発売から約1週間経過した2026年2月現在の最新情報に基づき、コードヴェイン2の難易度を徹底的に解説します。公式情報、レビューサイトの評価、プレイヤーのリアルな感想、攻略Tipsまで詳しくお届けします。ソウルライク経験者も初心者も、購入を迷っている方はぜひ参考にしてください。

前作『CODE VEIN』との難易度比較
まず、コードヴェイン2の難易度を理解するためには、前作との比較が欠かせません。前作『CODE VEIN』(2019年発売)は、ソウルライクジャンルの中でも「比較的遊びやすい」と評価されていました。その理由は、強力なNPCパートナー(バディ)の存在と、協力プレイが可能だった点です。ボス戦でパートナーが積極的に攻撃してくれるため、1対1の厳しい状況が少なく、死にまくりになることが少なかったのです。
一方、コードヴェイン2ではいくつかの変更があり、難易度の印象が変わっています。最大のポイントは、マルチプレイ(オンライン協力)が廃止されたこと。代わりにNPCバディのAIが大幅に強化され、単独プレイでも頼りになる存在になりました。しかし、レビューによると「ボス戦は前作より明確に難しくなっている」との声が多いです。IGNのレビューでは「ボスはよりアグレッシブで、パターン読みが重要」と指摘され、Kotakuでは「パートナーシステムのおかげでソウルライクの中ではアクセスしやすいが、無視できない挑戦性がある」と評価されています。
ファミ通の試遊レビューでも、「前作同様、前半部分が死にゲー的な高難度だが、成長とともに難易度が下がっていく構造」と記述されています。つまり、前作の「前半厳しく後半楽になる」傾向がより強調されているようです。
コードヴェイン2の全体的な難易度特徴
コードヴェイン2の難易度は、純粋な「Dark Souls」シリーズや『Elden Ring』のようなハードコアソウルライクと比べると、ややマイルドです。メタスコアは発売直後で71~72点前後(OpenCritic集計)と、賛否両論ですが、難易度に関する評価は「バランスが取れている」とポジティブなものが目立ちます。
具体的な特徴を挙げると:
- 通常敵の難易度: 前作より易しめ。雑魚敵の攻撃パターンがシンプルで、パートナーがタンク役をしっかりこなしてくれます。広大なオープンフィールドを探索する際、敵の群れに囲まれても慌てずに突破可能です。
- ボス戦の難易度: ここが最大の山場。前作よりボスの攻撃が多段化・高速化しており、回避タイミングのミスが即死につながりやすいです。特に序盤の大ボス「喪心の襲撃者フランツ」は、プレイヤーから「鬼畜」「発狂レベル」と呼ばれ、YouTubeで苦戦動画が大量にアップされています。
- 死にゲー要素の強さ: チェックポイント(ジェイル)からの復活が早く、ペナルティも軽め。失うのは主に経験値的な「ヘイズ」ですが、すぐに取り戻せます。純粋なソウルライクより「死のストレス」が少ない設計です。
Game*Sparkのレビューでは、「ソウルライクの枠を超えた独自の個性を持ちつつ、難易度は高難度ながらバディのサポートが手厚い」と絶賛。逆に一部のプレイヤーは「マルチ廃止でソロの難易度ギャップが大きい」と不満を漏らしています。
特に難しいとされるボスとエリア
発売直後のプレイヤー報告から、難易度のピークをまとめます。
- 序盤ボス「喪心の襲撃者フランツ」 硬さ、火力、攻撃範囲がサブボスとは段違い。2段階変身もあり、多くのプレイヤーがここで詰まっています。攻略サイトでは「レベル上げと探索必須」とアドバイスされています。
- 中盤のデュオボス「ゴッボー&オスカー」 2対1(プレイヤー+バディ)の構図ですが、敵の連携が優秀。銃剣武器がおすすめと攻略動画で言われています。
- 過去世界関連ボス 100年前の過去と現在を行き来するシステム上、かつての仲間が敵として登場するボス戦が精神的にキツイ。ファミ通レビューで「宿命の対決がアツい」と評されつつ、難易度も高いです。
- 終盤エリア「大監獄」 トラップ多めで探索自体が厳しく、ボス「ラヴィニア」(巨大女性吸血鬼)のインパクトと難度が話題。
これらのボスは、しっかり探索してレベル上げ・装備強化をすればクリア可能。Redditでは「探索すればボス戦はかなり楽になる」との意見が多数です。
バディシステムが難易度に与える影響
コードヴェイン2の難易度を語る上で欠かせないのが、バディ(パートナー)システムです。前作から進化し、以下の2モードが選べます:
- 召喚モード: バディを直接呼び出して2人で戦闘。敵の注意を分散でき、回復サポートも優秀。
- 憑依モード: バディの力を取り込んで単独強化。ステータスアップで火力重視のプレイが可能。
レビューによると、パートナーのAIが非常に賢く、「パートナーが強すぎて難易度が下がる」との声も。ただし、ボスによってはパートナーが狙われやすいため、プレイヤーの立ち回りが重要です。Kotakuレビューでは「このシステムのおかげで、ソウルライクの中でも特にアクセスしやすい」と高評価。
マルチプレイ廃止の影響で、純粋ソロ派には少し厳しく感じるかもしれませんが、NPCバディの性能向上でカバーされています。
探索と育成が難易度を左右する鍵
コードヴェイン2は、広大な地続きフィールドが特徴。100年前の過去世界と現在がリンクしており、徹底的に探索すると強力な「伝承術式」(スキル)や装備が手に入ります。
プレイヤーの共通認識として:
- メインルートだけ進むと難易度が高く感じる。
- サブエリアを探索し、レベル上げ・フォーム(血英)強化をするとボス戦が劇的に楽になる。
AppMediaやカミゲーなどの攻略サイトでは、「ボスに勝てない時は敵を倒してレベル上げを」と推奨。育成要素が多彩で、片手剣+防御術式のビルドが初心者向けとされています。
また、キャラクタークリエイトの自由度が高く、自分好みの吸血鬼ハンターを作れるのもモチベーションアップにつながります。
プレイヤーコミュニティのリアルな声(2026年2月現在)
発売直後のReddit(r/codevein)や国内掲示板、X(旧Twitter)から集めた意見:
- 「ボスは前作より硬くて難しいけど、雑魚は楽。パートナーが優秀すぎる」(ポジティブ多数)
- 「序盤のフランツで心折れそうになったけど、探索したら一気に楽になった」
- 「ソウルライク初心者だけど、バディのおかげで楽しめてる。Black Myth: Wukongより簡単」
- ネガティブ意見:「パフォーマンス問題で操作が重く、難易度以上にイライラ」「マルチ欲しかった」
全体的に「高難度だが達成感がある」「前作ファンなら満足」と好評。YouTubeのクリアレビュー動画(50時間プレイ感想など)でも、難易度を理由に低評価は少ないです。
難易度を下げるための実践的攻略Tips
コードヴェイン2を快適にプレイするためのTipsをまとめます。
- 常にバディを召喚: 憑依モードは上級者向け。初心者は召喚で2人戦を基本に。
- 探索を怠らない: ヘイズ(経験値)を集め、レベル上げ。フォームの強化でHP/スタミナが増えます。
- 術式の活用: 防御術式(ガード強化)や回復術式を早めに習得。毒ビルドも序盤有効。
- 武器選択: 片手剣や銃剣が機動性が高くおすすめ。ブレイク(よろけ)したらガンガン攻撃。
- パターン学習: ボスは攻撃の合間に吸血攻撃を挟むと回復+バフ。動画攻略を参考に。
- サブクエスト優先: バディとの絆イベントで強力なサポートが解放。
これらを実践すれば、難易度が「絶望的」から「やりがいある」に変わります。
結論:コードヴェイン2の難易度は「ちょうどいい挑戦」
コードヴェイン2の難易度は、ソウルライクジャンルの中では「中上級」レベル。純粋なハードコア派には物足りないかもしれませんが、前作ファンやアニメ好き、ストーリー重視のプレイヤーには最適です。バディシステムと探索の深みが、難しさを「挫折」ではなく「成長の実感」に変えてくれます。
発売直後の熱が冷めない今、プレイしてみる価値は大いにあります。歴史改変ドラマの結末もマルチエンディングで、難関をクリアした後の感動は格別です。ソウルライクに挑戦したいけど怖い…という方にもおすすめ。ぜひ、自分だけの吸血鬼ハンターで滅びの世界に挑んでみてください!

