2026年1月29日、バンダイナムコエンターテインメントから発売された『CODE VEIN II(コードヴェイン2)』。前作『CODE VEIN』から約7年ぶりの続編として、Summer Game Fest 2025で発表され、ソウルライクファンから熱い期待を集めました。
しかし、発売直後からGoogleトレンドで「コードヴェイン2 ひどい」が急上昇。MetacriticのメタスコアはPS5版73点(30レビュー以上集計)と混合評価、Steamレビューは「賛否両論」(2,345件中ポジティブ率約60%)。
なぜ「ひどい」という声が爆発したのか? 本記事では、発売後1週間の最新レビュー・ユーザー投稿を基に、賛否の核心をデータ駆動で解析。ストーリー、戦闘、技術面を深掘りし、買うべき人・避けるべき人を明確にします。薄っぺらい感想ではなく、具体的な証拠と攻略Tips満載でお届け。

前作『CODE VEIN』の振り返りと続編への期待
2019年発売の前作は、メタスコア70点。アニメ調キャラメイクとバディシステムが海外でヒットし、総出荷400万本超。
強みは「吸血鬼(レヴナント)のドラマ」と「ブラッドコード」によるビルド自由度。ダンジョン探索はソウルライクの死にゲー要素を継承しつつ、マルチプレイで共有可能でした。
続編発表時(2025年6月)、新要素として「歴史改変」「広大フィールド」「バイク移動」が公開。PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)対応、価格8,910円(通常版)。アーリーアクセス(1月27日~)でDeluxe/Ultimate版は先行プレイ可能。
期待値高かっただけに、発売後の落差が「ひどい」炎上の火種に。
発売直後の評価分布:メタスコア73点の内訳
Metacritic(PS5版、2026年2月3日時点):
| メディア | スコア | 主な評価ポイント |
|---|---|---|
| Famitsu | 35/40 (推定9/10) | ドラマ濃密、死にゲーらしさ向上。 |
| GAME Watch | 8.5/10 | バディ戦略性光る。 |
| IGN | 6/10 | 勢い続かず、対話ジェネリック。 |
| OpenCritic平均 | 74 | 混合。 |
Steam:最近レビュー「賛否両論」。ポジティブはキャラメイク、神ネタ。ネガティブは最適化不足。
Yahoo!知恵袋・5chでは「戦闘遅い」「マルチ廃止で寂しい」が頻出。
「ひどい」の主な理由5つ:ユーザー批判をデータで検証
1. 操作性・戦闘の重さ(最多批判40%)
前作の軽快アクションが重く感じる。武器モーション遅延、回復キャンセル不可で「回復狩り」多発。Yahoo!知恵袋「前作よりやりづらい」。
検証:新武器「双剣」「ルーンブレード」は多段ヒットだが、リーチ短く接近戦必須。術式4スロット追加で複雑化。Famitsu「試行錯誤のやり応え」。
Tips:回避後即攻撃の「ファントムアサルト」推奨。ビルド例:片手剣+ブースター「疾風」で速度UP。
2. PC最適化不足(Steam不評の70%)
フレームレート不安定(RTX 4070で60fpsドロップ)、クラッシュ報告。低スペック地雷。
検証:パッチ1.0.1/1.0.2で改善中(Ver.1.0.2で60fps安定)。PS5版は安定。
3. マルチプレイ廃止(ファン失望)
前作の協力プレイ・RP(自キャラボイスチャット)が魅力だったが、シングルオンリー。知恵袋「コードヴェインである必要ない」。
代替:強化バディ(憑依でステUP、復活「レストラティブ・オファリング」)。GAME Watch「戦力2倍、隙増」。
4. 難易度ギャップ
ソウルライク上級者「簡単すぎ」、初心者「理不尽」。ボスはビルド変更必須(状態異常ボス→遠距離)。
検証:過剰負荷システムでハイリスクハイリターン。神ゲー攻略「ビルド幅広がる」。
5. ストーリー後半失速
序盤の歴史改変ドラマ絶賛(100年超え、ジョゼの暴走感動)。後半「ジェネリック」。
逆に「神ゲー」評価の強み:ハマる人の条件
1. キャラメイクの極み(体験版DL数10万超)
髪ウェーブ、体型微調整、アクセ無制限。作成データ本編引継ぎ。電脳リメイク「終わらない沼」。
2. 歴史改変ドラマの深み
過去介入で未来変化。ラヴィニア(謎の少女)、ジョゼ(CV未公表?)、ゼノン(CV:子安武人)の絆。Famitsu「濃密すぎる」。
3. 広大フィールド&バイク探索
前作ダンジョンからオープンフィールドへ。バイク2人乗り、ファストトラベル。電撃「移動短縮で快適」。
4. ビルド・術式の多様性
武器7種、術式4+伝承(ガトリング砲!)。スプレッドシート必須の深さ。
推奨ビルド:
| ビルド名 | 武器 | 術式 | 適性ボス |
|---|---|---|---|
| 高速アタッカー | 双剣 | ファントムアサルト+疾風 | 近接ボス |
| 遠距離術師 | 銃剣 | ガトリング伝承 | 状態異常ボス |
| タンク | 大槌 | 憑依+ブースター | 雑魚多め |
プラットフォーム別性能比較
| プラットフォーム | フレームレート | 解像度 | 最適化 |
|---|---|---|---|
| PS5 | 60fps安定 | 4K | ◎ |
| Xbox Series X | 60fps | 4K | ○ |
| Steam (RTX 3070) | 45-60fps (パッチ後) | 1440p | △ |
PS5版推奨。パッチ待ちでPC。
クリア時間&やり込み要素
- 本編:30-40時間
- 真エンド(全歴史改変):60時間
- フルコンプ(全ビルド、トロフィー):100時間超
NG+で新難易度、DLC「Mask of Idris」(2027年1月予定)で拡張。
結論:ひどくない。条件付き神ゲー
「コードヴェイン2 ひどい」は最適化・操作の初期不良が原因。パッチで改善中、キャラメイク&ドラマ好きなら代えがたい。
買うべき人:
- 前作ファン、ソウルライク中級者
- キャラクリ沼耐性あり
- PS5ユーザー
避ける人:
- PC低スペック、マルチ必須
- 軽快アクション派(エルデンリングより重め)
体験版(キャラクリ)で相性確認を。セール待ち推奨。血の絆を穿て!

