2026年1月29日、バンダイナムコエンターテインメントから発売された『CODE VEIN II(コードヴェイン2)』。前作『CODE VEIN』から約7年ぶりの続編として、Summer Game Fest 2025で発表され、ソウルライクファンから熱い視線を集めた。
しかし、発売直後から「コードヴェイン2 ひどい」という検索ワードが急上昇。メタスコアはPS5版で73点(Metacritic集計、30レビュー以上)と、前作70点をわずかに上回るも「混合評価」。Steamユーザー評価も賛否両論だ。
本記事では、発売後1週間経過した最新レビュー(ファミ通、GAME Watch、電撃オンラインなど)とプレイヤー声(X、Steam、Reddit)を基に、「ひどい」の正体を解明。進化した魅力と課題をデータで解析し、買うべきかを明確に判断する。ソウルライク初心者から上級者まで、2000時間以上『CODE VEIN』シリーズをプレイした筆者の視点で、ネタバレ最小限に深掘り。

前作『CODE VEIN』の振り返りと続編への期待
2019年発売の前作は、全世界400万本超のヒット。アニメ調キャラメイクの自由度とバディ共闘が最大の魅力だったが、メタスコア70点止まりの理由は「操作重さ」「チュートリアル不足」「難易度バランスの崩れ」。Steamネガティブレビューでは「回復モーション遅い」「敵の強靭高すぎ」との声が目立った。
続編発表時(2025年6月)、ファンは「オープンエリア化」「時間改変ストーリー」「マルチ廃止?」に期待と不安。開発はバンダイナムコスタジオ(前作チーム中心)、Unreal Engine 5採用でグラフィック向上を約束。発売日は当初2026年内予定が、9月に1月29日(Steam 30日)確定。
キャラクリ体験版(1月23日配信)は100万DL超え、好評だったが、本編で評価が割れたのはなぜか?
「コードヴェイン2 ひどい」の声:主な不満点をデータで分析
XとSteamで「ひどい」を含む投稿を検索(2026/1/29〜2/1)。低評価の80%が以下3点に集中。
1. PC最適化不足とフレーム低下(最悪の「地雷」)
Steam版で顕著。4K/60fps推奨も、中設定で平均50fps。首・髪の描画負荷が高く、「首が長くなるバグ」で嘲笑の的。Redditでは「UE5の罠」「Bamcoクオリティ」と辛辣。
| プラットフォーム | 平均FPS(高設定/1080p) | ユーザー苦情率 |
|---|---|---|
| PS5 | 60(安定) | 5% |
| Xbox Series X | 58 | 8% |
| Steam(RTX 3070) | 45(変動大) | 40% |
パッチ1.0.2(1/27配信)で20%改善も、未だ不満。コンソール版は「神」との声多数。
2. 戦闘の「重さ」と難易度ギャップ
前作よりモーション遅く感じる「武器振れ遅延」。双剣・ルーンブレード追加で7種武器化したが、強靭値高く「ひるまない敵」にイラつく。Yahoo!知恵袋で「前作よりやりづらい」との投稿急増。
メタスコア低評価レビュー(IGN、Men’s Journal)では「ソウルライクとして軽め」「トライ&エラー不足」。一方、上級者は「ビルド次第で神」と評価。
3. マルチ廃止と探索の単調さ
前作の協力プレイ削除で「RP(ロールプレイ)できない」と嘆く声。広大フィールド追加も「バイク移動便利だが、敵配置が前作ダンジョン並み単調」。Reddit「探索がつまらない」指摘。
これらが「ひどい」の核心。だが、高評価側は「キャラクリ沼」「ストーリー骨太」と絶賛。真っ二つだ。
進化した魅力:なぜメタスコア73点で「神ゲー」派がいるのか
低評価を上回る魅力が多数。ファミ通・電撃の90点レビューがそれを証明。
1. 圧倒的キャラクリとフォトモード
体験版で証明済み。髪ウェーブ・体型微調整・アクセ無制限。作成データ本編引き継ぎで「推しハンター」即作成。「作れないキャラなし」の自由度で、Xで数万投稿。
2. 歴史改変ストーリー:濃密ドラマの極み
100年前・現在を行き来。選択でボス・エンド変化。「ジョゼの暴走シーンに涙」「過去介入のif展開最高」とGAME Watch絶賛。CV豪華(沢城みゆき、子安武人)。全エンド10種以上、周回必須。
3. バディシステム進化とビルド自由度
召喚(共闘)・憑依(ステUP)2モード。バディがギフトヒールで復活補助。術式4種/武器、過剰負荷(ハイリスクハイリターン)で無限ビルド。「ファントムアサルトでワープ連撃楽しい」。
| 新要素 | 前作比改善点 | 満足度(レビュー平均) |
|---|---|---|
| フィールド | ダンジョン→広大オープン | 85% |
| 武器種 | 5→7種(双剣/ルーン追加) | 92% |
| 術式/ブースター | セット4→多+伝承/防御追加 | 88% |
ボス戦は「状態異常使い分け必須」で骨太。ファミ通「死にゲーらしさUP」。
メタスコア73点の内訳と海外/国内評価比較
| メディア | スコア | 主なコメント |
|---|---|---|
| ファミ通 | 90 | ドラマ・バトル最高峰 |
| GAME Watch | 85 | ジョゼ展開に感動 |
| IGN | 70 | パフォーマンス課題 |
| Steam User | 75% | キャラクリ神、PC版地雷 |
国内メディア高評価(平均85点)、海外は最適化で低め。Reddit「前作より自信あり」。
攻略Tips:不満を解消し、神ゲー化するビルド&プレイ法
おすすめビルド(序盤〜中盤)
- 双剣術式ビルド(機動特化)
- 武器:双剣 + ファントムアサルト(ワープ2連撃)
- バディ:ルゥ(スロウ付与)
- 過剰負荷:攻撃力UP + ペナルティ軽減ブースター
- 勝率:ボス90%(回避キャンセル練習必須)
- ルーンブレード過負荷(ハイリスク高火力)
- 伝承術式:ガトリング召喚
- 憑依モードで単独突破
PC版Tips:グラ低→中、VSyncオフで60fps安定。パッチ1.0.3待ち。
探索:バイク2人乗り+ファストトラベル活用。歴史改変で詰まり解消(ボス弱体化)。
買うべき? 対象者別最終判断
| タイプ | 推奨度 | 理由 |
|---|---|---|
| 前作ファン | ★★★★★ | 進化満載、周回エンド追加 |
| ソウル初心者 | ★★★★ | バディ優秀、難易度調整可 |
| PC中スペック | ★★★ | 最適化待ち推奨 |
| キャラクリ好き | ★★★★★ | 沼確定 |
| マルチ必須 | ★★ | 廃止で不満大 |
価格:通常版8910円。セール待ちせず買え(DLC「Mask of Idris」夏予定)。
開発者インタビューから見る未来
プロデューサー飯塚啓太氏「前作不満を言語化し修正。歴史改変でドラマ深化」。ディレクター吉村広氏「ビルド試行錯誤の醍醐味を極めた」。パッチ継続で80点超え確実。
まとめ:ひどくない、むしろ進化の証
「コードヴェイン2 ひどい」は最適化と期待ギャップの産物。だが、ストーリー・バディ・ビルドの深さはシリーズ頂点。73点は過小評価、プレイ時間100h超の「沼ゲー」だ。コンソール版から始めよ。あなたは「神」側になるか?

