『CODE VEIN II』(コードヴェイン2)は、2026年1月29日にPS5/Xbox Series X|S版が発売され、Steam版も翌日リリースされたバンダイナムコエンターテインメントの最新作です。前作のドラマティック探索アクションRPGの系譜を引き継ぎ、時間操作をテーマにした新システムや広大な崩壊世界を舞台に、吸血鬼(レヴェナント)たちの絆がより深く描かれています。
その中核システムの一つが「親密度」です。バディとなる仲間との関係性を表すパラメータで、戦闘支援の強化や貴重アイテムの入手、ストーリー展開に直結します。しかし、多くのプレイヤーが悩むのが「親密度の確認方法」です。本記事では、発売から約1週間経過した2026年2月現在のコミュニティ検証情報を基に、親密度の全貌を徹底解説します。

コードヴェイン2の親密度とは? 前作との違い
親密度は、バディ候補の仲間キャラクターとの信頼関係を示す隠しパラメータです。前作『CODE VEIN』でも同様のシステムが存在しましたが、本作では時間軸を跨ぐストーリー構造により、親密度が「同行時ボーナス特性」の解放数やトレードラインナップに大きく影響します。
親密度が高いほど:
- バディの戦闘支援効果が強化される
- 交換可能なアイテムが増加(レシピ、素材、武器など)
- 特定の会話イベントやサブストーリーが発生
これにより、エンドコンテンツやトロフィーコンプリートに必須の要素となっています。特に、シルバートロフィー「かけがえのない存在」(バディ1人との親密度最大)は、多くのプレイヤーが狙う目標です。
親密度の確認方法:直接数値は見えないマスクデータ
ここが最大のポイントです。コードヴェイン2の親密度は完全にマスクデータであり、メニューやステータス画面で数値やゲージを直接確認する方法はありません。
これは前作からの伝統を引き継いだ設計で、公式サイトやパッチノートでも明記されていません。発売直後のコミュニティ(AppMedia、神ゲー攻略、Reddit、Xなど)での検証でも、共通の結論が出ています。
では、どうやって進捗を確認するのか? 以下の間接的な指標で判断します。
- トレードラインナップの変化 拠点(マグメル)でバディと会話してトレードを行うと、親密度に応じて交換アイテムが増えます。
- 初期:基本的な消費アイテムのみ
- 中間:料理レシピや強化素材追加
- 高:バディ専用武器や特殊クロム、無限交換可能なアイテム解放 新規アイテムが追加されたら、親密度が上がった証拠です。
- 同行時ボーナス特性の解放数 バディを設定すると表示される「ボーナス特性」が増えます。 初期は1〜2個ですが、親密度上昇で最大4〜5個(キャラによる)まで解放。 これがフルになると、ほぼ最大に近い状態です。
- 会話イベントやセリフの変化 探索中にバディが発するセリフが親密になる、または拠点での専用会話が発生。 特定のトリガーイベント(ストーリー進行や特定地点訪問)でまとめて上昇することもあります。
- トロフィー獲得で最大確定 「かけがえのない存在」がポップアップしたら、そのバディの親密度が100%到達。 戦闘中や探索中に突然獲得されるケースが多いです。
これらの指標を組み合わせるのが、現時点での唯一の確認方法です。数値が見えないため、プレイヤー間では「不親切」との声もありますが、没入感を重視した設計と言えます。
親密度の効率的な上げ方:ゆでたまごが最強
親密度を上げる主な手段は2つです。
- バディとして連れ歩く(最も効率的) 対象キャラをバディに設定し、ダンジョン探索や敵撃破を繰り返す。
- 敵を倒すたび微量上昇
- 特定地点到達やセリフ発生でボーナス上昇 未クリアエリアや素材稼ぎ周回をしながら自然に上げられます。 検証では、1〜2時間の探索で数百個のアイテム贈与分に相当する上昇が確認されています。
- アイテムを贈与する マグメルでバディに直接話しかけ、嗜好品や料理を渡す。 最強アイテム:ゆでたまご
- 合成で作成(材料:卵×1)
- 卵は「難民の村」のヤドヴィガの眷属から50ヘイズで無限購入可能
- 全員が好き嫌いなく受け取り、親密度上昇量が安定 検証例:200〜800個渡す + 探索1時間で最大到達報告多数。
- 嗜好品(ダンジョン限定入手、キャラにより拒否あり)
- 好物料理(トレードでレシピ解放後作成、上昇量大)
注意点:アイテム贈与には1日あたりの上限がある可能性(数百個で頭打ち報告あり)。その場合は探索を併用しましょう。
おすすめ手順:
- 卵を上限まで購入 → ゆでたまごを大量合成
- 対象バディに200〜300個贈与
- そのバディで未探索エリアを1〜2時間周回
- ボーナス特性フル解放&トレード最大で確認
キャラクター別親密度Tips(発売直後検証ベース)
具体的なキャラ別嗜好品リストはコミュニティで徐々に判明中ですが、現時点のポイント:
- ルゥ:序盤から加入。検証例が多く、ゆでたまご数百個 + 探索で比較的早く最大。
- ヤドヴィガ:スナック菓子が好物だが、トロフィーバグ報告多め。
- ジョゼ:後半加入。時間軸イベントでボーナス上昇あり。 全キャラ共通でゆでたまごが有効なので、まずはこれを優先。
トロフィー「かけがえのない存在」関連の注意点
このトロフィーは親密度最大で獲得ですが、発売直後からバグ疑惑が浮上しています。
- ゆでたまご1200個以上渡しても獲得できない報告
- 複数キャラでボーナス特性フル解放でも未取得 一方で、正常に獲得できたプレイヤーも存在。原因は不明ですが、2月下旬〜3月のパッチで修正予定(公式ロードマップ発表)。
対策:
- 複数のバディで並行上げ
- 探索を多めに取り入れる
- パッチ待ち推奨
トロコン勢は、まずは1キャラ集中で試してみてください。
親密度を上げるメリットまとめ:戦闘が劇的に変わる
親密度MAXの恩恵は大きいです。
- ボーナス特性フルでバディの支援性能が爆上がり(攻撃力UP、自動回復など)
- 専用武器入手可能(一部キャラ)
- トレードでレシピ・クロム無限供給
- ストーリー没入感向上
特に高難度エンドボスや深層エリアでは、信頼できるバディが命綱になります。
まとめ:見えないからこそ奥深い親密度システム
コードヴェイン2の親密度は直接確認できないマスクデータですが、トレード変化やボーナス特性で十分に進捗管理可能です。ゆでたまご大量生産 + 探索周回が最効率で、発売1週間で多くのプレイヤーが最大到達を報告しています。
今後のアップデートで数値表示が追加される可能性は低いですが、コミュニティの検証情報が日々更新されています。親密度を上げて、仲間との絆を深め、崩壊した世界を一緒に切り開きましょう。

