2026年2月6日に発売されたTeam NINJAのダーク戦国アクションRPG『仁王3』。メタスコア86点の高評価を獲得し、Steamでも「非常に好評」(83%)を記録している一方で、Twitterやレビューサイトでは「ひどい」「クソゲー」「ストーリーゴミ」といった辛辣な声が飛び交っています。
なぜこのような二極化が生まれているのか。発売から11日(2026年2月17日現在)、100時間以上プレイし、Ver.1.03.01パッチ適用後の状態で検証しました。本記事では、シリーズファン目線で不満点を徹底分析し、改善策や隠れた魅力を解説。初心者から廃人まで価値ある情報を提供します。

仁王シリーズの系譜と仁王3の革新点
仁王シリーズは、2017年の『仁王』でデビュー。ソウルライクの緊張感ある戦闘と戦国×妖怪の独自世界観で一世を風靡しました。『仁王2』(2020年)は協力プレイと洛明システムを強化し、傑作と称賛されました。
仁王3はPS5/Steam独占で、価格9,680円(税込)。主人公は徳川竹千代。妖怪支配の日本を時空を超えて救うストーリー。最大の革新は「オープンフィールド」と「サムライ/ニンジャ」スタイルの瞬間切り替え。高密度マップで探索し、侍の高火力技と忍者の機動性を活かした戦闘が売りです。
クリア時間はストーリー重視で25時間、100%で80時間超。シーズンパス(5,500円)でDLC2本予定。早期購入特典に氷獄防具セットあり。
なぜ「仁王3 ひどい」と叩かれるのか?主な不満点をデータで分析
Twitter検索「仁王3 ひどい」では、発売直後から数百件のネガティブ投稿。Redditや5chでも同様。主な理由を分類します。
1. 難易度の高さと初心者離脱
「推奨レベル無視で突っ込む」「装備更新忘れで即死」の声多数。仁王伝統の「死にゲー」ですが、難易度調整なしが致命的。山県昌景戦で挫折する初心者が続出。
X投稿例:「二度死んでる…エンジョイ勢には厳しい」
実際、IGNレビューでも「通知依存で初心者苦労」と指摘。パッチで鍛錬場改善されたが、チュートリアル不足は変わらず。
2. ストーリーの薄さと没入感ゼロ
「なろう系ゴミ」「キャラ掘り下げなし」「歴史フィクションじゃなくただのフィクション」の批判殺到。前作の深い人間ドラマに対し、継承争いが中心でボス展開唐突。後半の江戸時代は「肩透かし」。
クリア後レビュー:「ストーリー感想なし。統一感欠如」
3. 戦闘システムの改悪感:ニンジャOP、サムライ弱体
ニンジャスタイルの回避・忍術が強すぎ。「サムライはリスク高く9割ニンジャ依存」。入力暴発、捌き義務化、技研ぎ説明不足が不満。
Reddit:「四角+丸のぎこちないコンボが酷い」
パッチで一部調整(敵HP増加、神社参拝可能)されたが、ニンジャ優位は残る。
4. オープンフィールドの低クオリティ
「閉塞感」「敵流用」「落下死多発」「後半狭い」。戦国時代は楽しいが、幕末は事故死9割。マップデザインの壁多さ、視覚刺激不足。
Steamネガレビュー:「オープンなのに狭く感じる」
5. UI/最適化/バグの煩雑さ
メニューゴチャつき、PC最適化不足(フレーム低下)、カメラめり込み。パッチで多数修正(クラッシュ改善、宝箱バグ等)されたが、初期印象悪化。
X:「アイテム反応悪い、モーション見にくい」
実際の評価:高スコアの理由とユーザー分布
ファミ通「止め時なしの濃密探索×骨太戦闘」、GameWith 9.5/10。IGN 8/10だが「要素盛りの限界」。
Steam 2,803レビュー中83%好評。ネガは上記不満が中心だが、クリア後「飽きない」と好転。
| メディア | スコア | 主な褒め言葉 |
|---|---|---|
| Metacritic | 86 | 戦闘深化、オープンループ |
| IGN Japan | 8/10 | ニンジャ快適、スキルバラエティ |
| Famitsu | 高評価 | ハクスラ×死にゲー延々楽しい |
| GameWith | 9.5/10 | 時代超えストーリー充実 |
不満解消法:実践Tipsで「ひどい」を「神ゲー」に変える
難易度対策
- 装備常時更新:社→鍛造でレベル同期。推奨レベル厳守。
- 気力管理:水やられ(被ダメ1.2倍)、混沌(1.4倍)回避。温泉でボーナス。
- 常世同行活用:マイセットでレベル調整。初心者は協力推奨。
戦闘最適化
- スタイル別ビルド:スタイル強みおすすめ武器サムライ技研ぎ火力薙刀、太刀(捌き重視)ニンジャ回避・忍術手甲、双刀(背後補正2倍超)
- 技研ぎ:ゲージ維持で武技連発。鍛錬場で練習(パッチ改善)。
- 入力対策:オプションで転身強制オフ推奨。
オープンフィールド攻略
- 拠点制圧→木霊回収で道開け。守護霊技でテンポUP。
- 落下死:ニンジャ空中移動活用。マップインタラクティブツール使用(Reddit推奨)。
UI/最適化Tips
- PC:DLSS/FSRオン、フレーム上限120。パッチ後安定。
- インベントリ:セット効果優先整理。
これで挫折率90%減。X:「初心者Tipsで救われた」
仁王3の真の魅力:前作比較でわかる進化
| 項目 | 仁王2 | 仁王3 |
|---|---|---|
| マップ | ステージ型 | オープンフィールド(高密度) |
| 戦闘 | 洛明 | スタイル切り替え+技研ぎ |
| 協力 | 最大3人 | マイセット同期強化 |
| エンドコンテンツ | 周回 | 戦絵巻(パッチでHP調整) |
戦闘90点(souls-seed)。「マニュアル車のような操作喜び」。ニンジャはオートマで裾野拡大。
探索ループ:武技取得→戦闘変化の高揚感。グラフィック向上、PS5ハプティクス抜群。
今後の展望:パッチとDLCでさらに化ける
Ver.1.03.01でバグ大量修正、Steamバックアップ追加。次パッチでニンジャ弱体/サムライ強化期待。DLCでストーリー補完か。
結論:買うべきか?「ひどい」は勘違い、Tips次第で神ゲー
「ひどい」声は初心者摩擦と期待値の高さから。パッチ適用+Tipsで解決。シリーズ最高の戦闘深度、100時間遊べるハクスラ。廃人9.5/10、初心者7.5/10(Tips前提)。
セール待ちせず今買え。仁王ファン必奏、ソウルライク未経験者もチャレンジ価値大。あなたの「ひどい」が「最高」に変わるはずです。

