Starfieldは、Bethesda Game Studiosが25年ぶりに生み出した完全新作の宇宙オープンワールドRPGです。SkyrimやFalloutシリーズの系譜を受け継ぎながら、銀河規模の探索をテーマに据えた野心作として2023年9月にPCとXbox Series X|Sで発売されました。この記事では、Starfield Metacriticのスコアを中心に、批評家評価とユーザー評価のギャップ、発売後のアップデート、DLC「Shattered Space」の評価、そして2026年現在のゲームの価値までを詳しく解説します。
発売直後のMetacriticスコアは高く、PC版で88点、Xbox Series X版で87点を記録し、OpenCriticでも86-87点台と「Generally Favorable(概ね好評)」の評価を得ました。しかし、ユーザースコアは発売当初から4.7〜6.8前後と低く、レビュー爆撃(review bombing)の影響が指摘されました。現在(2026年4月時点)では、批評家スコアが83点に落ち着き、ユーザースコアはMixed or Averageの6.8(13,000件以上)となっています。
このスコアの変動は、Starfieldが抱える「期待値の高さと現実のギャップ」を象徴しています。以下で時系列を追いながら、なぜこのような評価になったのかを深掘りします。

発売直後のMetacriticスコア:高評価スタートとその背景
2023年8月末〜9月初頭のレビュー解禁時、StarfieldのMetacriticスコアは非常に好調でした。PC版88点、Xbox版87点をマークし、一時的に2023年のXbox最高スコアゲームに躍り出ました。Destructoidが10/10の満点を与えるなど、肯定的なレビューが目立ちました。一方でIGNの7/10のように「期待外れ」とする声もあり、評価は分かれました。
批評家が称賛したポイントは以下の通りです:
- 壮大な宇宙のスケール感と探索の自由度
- 詳細に作り込まれた惑星や都市、船のカスタマイズシステム
- Bethesdaらしい没入型のクエストとストーリーテリング
- 美しいビジュアルとサウンドトラック
多くのレビューで「Bethesdaの新宇宙への挑戦」として高く評価され、Skyrim以来の新IPとして期待を背負っていました。しかし、発売後のユーザー反応は冷ややかでした。Metacriticユーザースコアは一時的に4.7まで急落。理由として挙げられたのは「ロード画面の多さ」「惑星探索の空虚感」「戦闘の単調さ」「期待値が大きすぎたこと」です。特にGame Pass経由でプレイしたユーザーが多かったため、短時間で「物足りない」と感じる層がレビューを残しました。
レビュー爆撃の影響も無視できません。発売直後、0〜3点の低評価が大量に寄せられ、ユーザー平均を押し下げました。一部の分析では、負のレビューを除外すると実質的なユーザー評価は8.9前後になるとの指摘もありますが、公式スコアとしてはMixedのままです。
スコア推移の詳細:発売後から安定化まで
発売から数週間でスコアは徐々に低下しました。PC Gamerなどの高評価レビュー(92点)があった一方、後発レビューで低めの点数が加わり、全体が83〜85点台に落ち着きました。これはBethesda作品にありがちな現象で、Skyrim(96点)やFallout 4(88点)と比べると控えめですが、Fallout 76(49点)よりは遥かに高い位置です。
ユーザー側の不満の主な原因:
- 惑星間の移動がロード画面中心で没入感を損なう
- プロシージャル生成の惑星が多く、手作り感が薄い
- AIや戦闘システムが過去作から大きく進化していない
- ストーリーが「期待したほど壮大でない」
一方、肯定的なユーザーからは「数百時間遊べる没入感」「船ビルドの楽しさ」「Mod対応の将来性」が高く評価されています。2026年現在でも、積極的にプレイし続けるファンは「クラシックなBethesda体験が宇宙で味わえる」と支持しています。
Shattered Space DLCのMetacritic評価:期待外れの声多数
2024年10月にリリースされた初のストーリー拡張「Shattered Space」は、Metacriticでさらに厳しい評価を受けました。PC版62点、Xbox版58点と「Mixed or Average」、ユーザー評価はさらに低くGenerally Unfavorable(概ね不評)です。
DLCの主な批判点:
- コンテンツ量が少なく、1つの惑星中心の短いストーリー
- 新要素が少なく、ベースゲームの延長線上
- 価格に見合わないボリューム
- 物語のクオリティは一部評価されたが、全体として物足りない
批評家の一部は「House Va’ruunのロアを深掘りする点は良い」と認めましたが、多くが「もっと大胆な新メカニクスや広大な新エリアを期待していた」と指摘。ユーザーも「Nuka-WorldやDragonbornのようなインパクトがない」との声が目立ちました。
このDLCの低評価は、Starfield全体のイメージに影響を与えましたが、ベースゲームのファンにとっては「追加のロアを楽しめる」程度の位置づけです。
2025〜2026年の大型アップデート:ゲームは進化しているか?
発売から2年半以上経った2026年現在、Starfieldは大幅に改善されています。Bethesdaは定期的にパッチを配信し、品質向上に努めています。
主な追加・改善点(2025〜2026年):
- REV-8などの地上車両追加で惑星探索が快適に
- FOVスライダー、DLSS/FSR3対応、ワイドスクリーン改善などのグラフィック・パフォーマンス向上
- 船内装飾の拡張、詳細なサーフェスマップ
- モジュラー難易度設定やアクセシビリティ強化
- Creations(公式Mod)サポートの強化
特に2026年4月頃に予定・実施された「Free Lanes」大型無料アップデートは注目です。宇宙旅行のロード画面削減、クルーズモード、新武器・船パーツ、新アウトポストシステム、POI(ポイント・オブ・インタレスト)の増加などが追加され、「探索がより自由で連続的になる」と期待されています。一部の情報では、Creation Engineの強化によりスペースフライト体験が大幅に向上する可能性も報じられています。
また、PS5版のリリースや将来的な次期DLC(Terran Armadaなど)の噂もあり、プラットフォーム拡大とコンテンツ追加でユーザー層が広がっています。Modコミュニティも活発で、Nexus Modsではグラフィックオーバーホールや新メカニクス追加のModが多数公開され、ゲームの寿命を延ばしています。
これらのアップデートにより、発売時の不満点(ロード、探索の単調さ)がかなり軽減され、「今遊ぶならかなりおすすめ」との声が増えています。
Starfieldを今プレイする価値はあるか? 2026年の判断基準
Metacriticスコアだけを見ると「微妙」と感じるかもしれませんが、実際のゲーム体験はプレイヤー次第です。以下にメリット・デメリットをまとめます。
メリット:
- 数百時間規模の圧倒的なボリューム
- 船のカスタマイズと基地構築の深み
- Bethesdaらしい自由度の高いロールプレイ
- アップデートとModで継続的に進化
- Game PassやPS5版で入手しやすくなった
デメリット:
- ロード画面やプロシージャル生成の repetitiveness(繰り返し感)
- 戦闘やAIが現代のAAAタイトルと比べて物足りない場合あり
- 期待値が高すぎると失望しやすい
2026年にStarfieldを始めるなら、以下の人がおすすめです:
- 宇宙SFが好きで、探索とストーリーをじっくり楽しみたい人
- Modを活用して自分好みにカスタマイズしたい人
- Game Passなどで気軽に試せる環境にある人
逆に、アクション重視やシームレスなオープンワールドを求める人は、No Man’s Skyや他のタイトルを先に検討するのも良いでしょう。
まとめ:Metacriticは参考値、実際の楽しさはプレイで確かめよう
StarfieldのMetacriticスコアは、発売時の88点前後から83点へ落ち着き、ユーザー評価は一貫してMixedです。DLC「Shattered Space」も低調でしたが、Bethesdaの粘り強いアップデートにより、ゲームは着実に改善を続けています。2026年現在、Free LanesアップデートやPS5展開で新たな局面を迎えています。
スコアはあくまで一つの指標。Starfieldの本当の価値は、広大な宇宙を自分のペースで旅する体験にあります。興味がある方は、まずはGame Passなどで短時間触ってみることをおすすめします。Modや将来のアップデートを加味すれば、長く楽しめる一作になるはずです。

